Giochi di Strategia: come dovrebbe essere la loro grafica?

Non sono nessuno per dire come dovrebbe essere la grafica di un gioco di strategia, se non un accanito giocatore e uno che ha letto l’articolo di Rob Zacny su PC Gamer.

Non posso non concordare con Zacny quando spara a zero su quei giochi di strategia, con una grafica mozzafiato, tutti i particolari delle truppe perfettamente resi, ma senza un indicatore, un simbolo che mi dica quali truppe sono sane, quali sono pronte per un attacco kamikaze e quali sarebbe meglio far ripiegare e guarire o riparare.


In un gioco di strategia, dove gli elementi in movimento sono tanti, le mappe complessissime, le missioni dettagliate e i nemici incredibilmente intelligenti una grafica mozzafiato rischia di essere un distrazione per la mente. Certo questo non avviene quando la si realizza bene e allora ecco che una maggiore risoluzione e le 3 dimensioni possono tornare utili per rendere la comprensione del terreno di gioco ancora più veloce e intuitiva.

Questo purtroppo è un dramma che noi che veniamo dagli 8bit viviamo da quella maledetta Diamond Monster in poi. Con 8bit bisognava scervellarsi per trovare un modo di comunicare attraverso le immagini. Oggi con milioni di poligoni molti designer hanno dimenticato cosa vuol dire comunicare con le immagini, presi come sono dalla frenesia di rendere tutto il più realistico possibile. Attenzione a non scendere dalle spalle dei giganti game designer.


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Questo articolo è stato scritto da Fulvio Minichini. Twitter | LinkedIn |
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Un Commento a “Giochi di Strategia: come dovrebbe essere la loro grafica?”

  1. Fabio Porrino scrive:

    Concordo in pieno… i giochi di strategia sono i miei preferiti e sono abbastanza vecchio da ricordare le console a 8bit ed il commodore 64.

    Detto questo mi sono innamorato dei giochi di strategia grazie a titoli come Warcraft 2, Command & Conquer e Panzer General… tutto ricordo di quei titoli tranne la grafica mozzafiato… ma in ogni caso nei miei ricordi è la grafica migliore che c’è…

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