Sull’Android Market ci sono moltissime applicazioni gratuite, è risaputo che, molto spesso, le omologhe nell’Apple App Store sono invece a pagamento. L’esempio più noto di questa tendenza è il gioco Angry Birds, applicazione distribuita gratuitamente sull’Android Market e al costo di 0,99€ sull’Apple App Store. Naturalmente la versione del gioco per android ha degli annunci pubblibitari inseriti all’interno ma resta il fatto che è gratuita, mentre su iPhone/iPad è a pagamento, seppure per una cifra irrisoria.
La ragione potrebbe essere semplicemente questa: gli utenti Android non sono adatti per il mercato delle applicazioni a pagamento. Almeno questo è quello che si sente e si legge in giro per il web. Per coloro che hanno bisogno di numeri e di statistiche, e non solo di voci di corridorio, per confermare queste ipotesi, posso citare un recente rapporto della Distimo che contiene informazioni e statistiche sulle applicazioni a pagamento nel Market Android (sono presenti studi anche sui market degli altri sistemi operativi mobile) che sembrano confermare il sentimento generale per l’ambiente delle applicazioni.
L’intera pubblicazione è una lettura piuttosto interessante in cui la Distimo espone alcuni dati interessanti. In particolare abbiamo visto che solo due applicazioni a pagamento sono state scaricate più di mezzo milione di volte nell’Android Market di Google in tutto il mondo fino ad oggi mentre ci sono sei applicazioni a pagamento nell’Apple App Store per iPhone che generano da sole lo stesso numero di download in un periodo di tempo di soli due mesi e solo negli Stati Uniti. Altro dato interessante, e allo stesso tempo agghiacciante, che conferma quanto detto fino ad ora è che l’80% di tutte le applicazioni a pagamento nell’Android Market di Google sono state scaricate meno di 100 volte in tutto il mondo fino ad oggi.
Gratis è buono, ma se questo trend non dovesse cambiare e la pubblicità non dovesse ricompesare a sufficienza gli sviluppatori si potrebbe verificare una “fuga di cervelli” di questi ultimi verso lo sviluppo per altre piattaforme.
Via: andgeeks.com
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Questo articolo è stato scritto da Fabio Porrino. Twitter | LinkedIn | Google+
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